1. É um número constituído por 4 octetos de 32 bits que identifica um computador numa rede.
2. IP fixo - é o IP que não é modificado automaticamente, ou seja, nós utilizadores temos de criar o
nosso próprio IP.
IP dinamico - é o IP que é alterado automaticamente quando o computador se conecta a uma rede.
3. 4 octetos.
4. Classe A - apenas 1º byte é usado como identificador de rede e os restantes como identificadores dos computadores.
Classe B - o 1º e o 2º byte é usado como identificador de rede e os restantes como identificadores dos computadores.
Classe C - o 1º, 2º e o 3º byte é usado como identificador de rede e os restantes como identificadores dos computadores.
5. Serve para identificar a classe de IP de um computador ligado a uma rede.
6. Classe C.
7. Classe A.
8. Foi desenvolvido porque o v4 estava a ficar muito limitado em termos de IPs.
9. Domain name servi e é um serviço que converte os endereços de dominio world wide web (www) em endereços de números IP.
10. Dynamic host configuration protocol serve para quando um computador não tiver um endereço de IP, este vai buscalo automaticamente.
11. Ethernet e token-ring.
12. Ethernet - usa uma topologia Bus e em estrela.
Token-ring - utiliza vários tipos de cabos.
13. Ethernet - CSMA/CD
Token-ring - Token-bus
14. Ethernet.
15. A token-ring pode-se ligar a muitos computadores.
16. 00010011.00011000.00000101.00000010
Resolução:
17. 87.196.60.246
Resolução:
sexta-feira, 11 de maio de 2012
sexta-feira, 4 de maio de 2012
Ficha de trabalho
1. IP estático é um número IP dado permanentemente a um computador e dinâmico é um número que é dado a um computador quando este se conecta à rede, mas que muda sempre que há conexão.
2. Domain Name System.
3. O sistema de nome de domínio (DNS) é um sistema que nomeia computadores e serviços de rede e é organizado em uma hierarquia de domínios. As redes TCP/IP, como a Internet, usam DNS para localizar computadores e serviços através de nomes amigáveis.
4. Lido da direita para a esquerda, porque todos os domínios terminam num ponto que representa o domínio de raiz.
5. A diferença entre TLD e ccTLD é que o ccTLD é um subgrupo do TLD, ou seja, TLD é independente e o ccTLD depende deste mesmo.
6. Porque os números de IP eram muito limitados e então criaram esta versão para estender os números de IP.
7. Usa 128 bits.
8. Foi implantado a partir do windows vista e mac osx.
9. O DHCP tem como função permitir que todos os pcs da rede recebam as suas configurações de rede automaticamente a partir de um servidor central, sem ser necessário configurar os endereços manualmente.
10. O sistema DHCP funciona da seguinte forma, de inicio um pc não tem identificação (IP) e não sabe qual é o endereço do servidor DHCP da rede então envia um pacote broadcast endereçado para o IP 255.255.255.255 que o switch transmite para todos os computadores da rede, o servidor recebe esse pacote e responde-lhe com outro pacote endereçado ao IP 0.0.0.0 que por sua vez também é fornecido a todos os dispositivos da rede, mas, só o dispositivo que solicitou vai ler o pacote porque este é endereçado ao endereço MAC da placa de rede. O pacote enviado pelo servidor DHCP contém as configurações essenciais para o pc se conectar à rede.
2. Domain Name System.
3. O sistema de nome de domínio (DNS) é um sistema que nomeia computadores e serviços de rede e é organizado em uma hierarquia de domínios. As redes TCP/IP, como a Internet, usam DNS para localizar computadores e serviços através de nomes amigáveis.
4. Lido da direita para a esquerda, porque todos os domínios terminam num ponto que representa o domínio de raiz.
5. A diferença entre TLD e ccTLD é que o ccTLD é um subgrupo do TLD, ou seja, TLD é independente e o ccTLD depende deste mesmo.
6. Porque os números de IP eram muito limitados e então criaram esta versão para estender os números de IP.
7. Usa 128 bits.
8. Foi implantado a partir do windows vista e mac osx.
9. O DHCP tem como função permitir que todos os pcs da rede recebam as suas configurações de rede automaticamente a partir de um servidor central, sem ser necessário configurar os endereços manualmente.
10. O sistema DHCP funciona da seguinte forma, de inicio um pc não tem identificação (IP) e não sabe qual é o endereço do servidor DHCP da rede então envia um pacote broadcast endereçado para o IP 255.255.255.255 que o switch transmite para todos os computadores da rede, o servidor recebe esse pacote e responde-lhe com outro pacote endereçado ao IP 0.0.0.0 que por sua vez também é fornecido a todos os dispositivos da rede, mas, só o dispositivo que solicitou vai ler o pacote porque este é endereçado ao endereço MAC da placa de rede. O pacote enviado pelo servidor DHCP contém as configurações essenciais para o pc se conectar à rede.
sexta-feira, 20 de abril de 2012
Ficha de trabalho
1.
1.1 1.2.3/255.0.0.0
1.2 B/1.1/255.255.0.0
1.3 C/193.100.20.11
1.4 194.90.1/0/255.255.255.0
1.6 A/124.1.1.1/255.0.0.0
1.7 180.2/10.2/255.255.0.0
1.8 A/126.24.1.1/255.0.0.0
2.
2.1 A/computadores.
2.2 B/computadores.
2.3 B
2.4 A
2.5 C
3.
3.1 217.129.205.196
3.2 C
3.3 255.255.255.0
3.4 217.129.205
3.5 196
4.
4.1 10M
4.2 5.40 Mbps
4.3 1.08 Mbps
5.
4.2 5.40 Mbps
4.3 1.08 Mbps
5.
Procedimento para renovação de endereço IP
- Pressionar as teclas [windows]+[R] (em simultâneo);
- Escrever cmd e pressionar a tecla [ENTER];
- Escrever ipconfig /release e pressionar a tecla [ENTER];
- Escrever ipconfig /renew e pressionar a tecla [ENTER];
- Escrever ipconfig /all e pressionar a tecla [ENTER];
- Para fechar esta janela, escrever exit e pressionar a tecla [ENTER].
6. Uma das maneiras mais clássicas de verificar seu IP no Windows 7, é abrindo o prompt de comando do sistema e digitando "ipconfig /all", sem aspas:
1 - Clique em Iniciar, digite "cmd" sem aspas no campo de buscas ou no menu executar, pressione a tecla enter do seu teclado para abrir;
2 - Na janela preta que abriu, digite "ipconfig /all" e pressione a tecla "Enter" do seu teclado, isso fará com que o sistema retorne o IP, Mascara de Subrede, Gateway, DNS, Servidor DHCP, Endereço MAC e outros detalhes de todas as conexões do sistema;
segunda-feira, 16 de abril de 2012
Arquiteturas de redes
1. Ethernet e Token-Ring.
2. Ethernet - Utilizada com redes de topologia Bus e em estrela (star), funcionamento em banda Base (baseband), utiliza o mecanismo CSMA/CD para controlar as transmissões entre
computadores, a Ethernet a 10 MBps e a 100MBps utilizam cabos coaxiais ou de par entrançado
UTP.
Token-Ring - A arquitetura token-ring foi desenvolvida pela IBM, utiliza vários tipos de cabos, mas os mais comuns são os UTP ou STP, a velocidade desta rede aumentou ao longo dos anos, começou nos 4 MBps e foi sempre aumentando.
3. Ethernet - CSMA/CD
Token-Ring - Token-bus
4. Não existem colisões.
2. Ethernet - Utilizada com redes de topologia Bus e em estrela (star), funcionamento em banda Base (baseband), utiliza o mecanismo CSMA/CD para controlar as transmissões entre
computadores, a Ethernet a 10 MBps e a 100MBps utilizam cabos coaxiais ou de par entrançado
UTP.
Token-Ring - A arquitetura token-ring foi desenvolvida pela IBM, utiliza vários tipos de cabos, mas os mais comuns são os UTP ou STP, a velocidade desta rede aumentou ao longo dos anos, começou nos 4 MBps e foi sempre aumentando.
3. Ethernet - CSMA/CD
Token-Ring - Token-bus
4. Não existem colisões.
sexta-feira, 13 de abril de 2012
Endereços IP
1. É uma especificação que permite a comunicação consistente entre computadores.
2. É formado por octetos que têm no máximo 3 caracteres com o valor de 0 a 255.
3. Classe A - apenas o primeiro byte é usado como identificador de rede e os restantes como identificadores dos computadores.
Classe B - os dois primeiros bytes são usados como identificadores de rede e os restantes como identificadores dos computadores.
Classe C - os três primeiros bytes são usados como identificadores de rede e o último como identificador dos computadores.
Classe D e E - a primeira é usada para a propagação de pacotes especiais para a comunicação entre computadores e a segunda está reservada para aplicações futuras ou experimentais.
4. Especifica a classe de endereços de IP que estão a ser utilizados numa rede.
5. 65.49.2.183
2. É formado por octetos que têm no máximo 3 caracteres com o valor de 0 a 255.
3. Classe A - apenas o primeiro byte é usado como identificador de rede e os restantes como identificadores dos computadores.
Classe B - os dois primeiros bytes são usados como identificadores de rede e os restantes como identificadores dos computadores.
Classe C - os três primeiros bytes são usados como identificadores de rede e o último como identificador dos computadores.
Classe D e E - a primeira é usada para a propagação de pacotes especiais para a comunicação entre computadores e a segunda está reservada para aplicações futuras ou experimentais.
4. Especifica a classe de endereços de IP que estão a ser utilizados numa rede.
5. 65.49.2.183
quarta-feira, 11 de abril de 2012
Métodos de funcionamento de redes
1. Token Ring - Token ring é um protocolo de redes que opera na camada física (ligação de dados) e de enlace do modelo OSI dependendo da sua aplicação.
2. CSMA/CD - é um protocolo de telecomunicações que organiza a forma como os computadores compartilham o link (cabo). Originalmente desenvolvido nos anos 60 para ALOHAnet - Hawaii usando rádio, o esquema é relativamente simples comparado ao token ring ou rede de controle central (master controlled networks).
2. CSMA/CD - é um protocolo de telecomunicações que organiza a forma como os computadores compartilham o link (cabo). Originalmente desenvolvido nos anos 60 para ALOHAnet - Hawaii usando rádio, o esquema é relativamente simples comparado ao token ring ou rede de controle central (master controlled networks).
quarta-feira, 21 de março de 2012
Autoavaliação
Eu autoavalio-me em 13 valores, porque acho que me comporto bem, respeito o professor e sou organizado. Este curso é muito bom pois conheci colegas fantásticos e professores de grande qualidade. Quando acabar o curso gostaria de arranjar trabalho na área da informática porque não me vejo a entrar na faculdade com as minhas médias.
Correção do teste
1. É um bloco de dados que é reencaminhado pela rede.
2. Dados de utilizador e dados de controlo.
3. Endereço de origem e endereço de destino.
4. É o caminho por onde os dados atravessam na rede.
5. Broadcast, unicast, multicast.
6. Unicast - ligação entre dois computadores
Broadcast - ligação entre um computador e todos
7. Aumento da largura de banda, diminuição da latência e aumento da robustes da comunicação.
8. Para esconder a complexidade da rede.
9. Em 7 camadas.
10. Camada fisica, ligação de dados, rede, transporte, sessão, apresentação e aplicação.
11. Serve para indicar o meio físico por onde passa a rede.
12. Aplicação, apresentação, sessão e transporte.
13. 4 camadas.
14. Interface, internet, transporte e aplicação.
15. A camada interface interage com a rede transmitida ao utilizador, indicando a sua linguagem.
16. Telnet é um protocolo cliente-servidor usado para permitir a comunicação entre computadores ligados numa rede (exemplos: rede local / LAN, Internet), baseado em TCP.
17. SMTP é um protocolo relativamente simples, baseado em texto simples, onde um ou vários destinatários de uma mensagem são especificados (e, na maioria dos casos, validados) sendo, depois, a mensagem transferida. É bastante fácil testar um servidor SMTP usando o programa telnet. É usado mais no e-mail.
18. O TCP é mais robusto do que o UDP.
19. Download - transferência de ficheiros.
Upload - partilha de ficheiros
20. Internet Explorer e mozilla firefox.
2. Dados de utilizador e dados de controlo.
3. Endereço de origem e endereço de destino.
4. É o caminho por onde os dados atravessam na rede.
5. Broadcast, unicast, multicast.
6. Unicast - ligação entre dois computadores
Broadcast - ligação entre um computador e todos
7. Aumento da largura de banda, diminuição da latência e aumento da robustes da comunicação.
8. Para esconder a complexidade da rede.
9. Em 7 camadas.
10. Camada fisica, ligação de dados, rede, transporte, sessão, apresentação e aplicação.
11. Serve para indicar o meio físico por onde passa a rede.
12. Aplicação, apresentação, sessão e transporte.
13. 4 camadas.
14. Interface, internet, transporte e aplicação.
15. A camada interface interage com a rede transmitida ao utilizador, indicando a sua linguagem.
16. Telnet é um protocolo cliente-servidor usado para permitir a comunicação entre computadores ligados numa rede (exemplos: rede local / LAN, Internet), baseado em TCP.
17. SMTP é um protocolo relativamente simples, baseado em texto simples, onde um ou vários destinatários de uma mensagem são especificados (e, na maioria dos casos, validados) sendo, depois, a mensagem transferida. É bastante fácil testar um servidor SMTP usando o programa telnet. É usado mais no e-mail.
18. O TCP é mais robusto do que o UDP.
19. Download - transferência de ficheiros.
Upload - partilha de ficheiros
20. Internet Explorer e mozilla firefox.
segunda-feira, 12 de março de 2012
Ficha de Trabalho nº4
1. Um pacote de dados é a informação dividida em blocos (partes de dados) que serão encaminhados pela rede.
2. As partes fundamentais que constituem um pacote de dados são os dados de controlo e o utilizador.
3. As duas informações que existem sempre num pacote de dados são o endereço de origem e o endereço de destino.
4. Encaminhamento de dados é o caminho que os dados percorrem até chegarem ao destino.
5. O modelo OSI divide-se em 7 camadas.
(3 formas de caminho numa rede são broadcast, multicast, unicast)
6. Os nomes das camadas do modelo OSI são: camada fisica, link de dados, rede, transporte, sessão, apresentação e aplicação, respetivamente.
7. A camada fisica no modelo OSI serve para indicar os cabos de rede, sinais eletricos por onde passa a transmissão de dados
8. O modelo TCP/IP está dividido em 4 camadas.
9. As camadas do modelo TCP/IP são:camada de interface, internet, transporte, aplicação.
10. Os 3 exemplos de protocolos do modelo TCP/IP são: IP, TCP, LAN.
2. As partes fundamentais que constituem um pacote de dados são os dados de controlo e o utilizador.
3. As duas informações que existem sempre num pacote de dados são o endereço de origem e o endereço de destino.
4. Encaminhamento de dados é o caminho que os dados percorrem até chegarem ao destino.
5. O modelo OSI divide-se em 7 camadas.
(3 formas de caminho numa rede são broadcast, multicast, unicast)
6. Os nomes das camadas do modelo OSI são: camada fisica, link de dados, rede, transporte, sessão, apresentação e aplicação, respetivamente.
7. A camada fisica no modelo OSI serve para indicar os cabos de rede, sinais eletricos por onde passa a transmissão de dados
8. O modelo TCP/IP está dividido em 4 camadas.
9. As camadas do modelo TCP/IP são:camada de interface, internet, transporte, aplicação.
10. Os 3 exemplos de protocolos do modelo TCP/IP são: IP, TCP, LAN.
quarta-feira, 7 de março de 2012
TCP/IP
1.
a) FTP significa File Transfer Protocol (Protocolo de Transferência de Ficheiros), e
é um dos serviços dos mais utilizados na internet e serve para transferir dados.
b) SMTP é um protocolo relativamente simples, baseado em texto simples, onde um ou vários destinatários de uma mensagem são especificados (e, na maioria dos casos, validados) sendo, depois, a mensagem transferida. É bastante fácil testar um servidor SMTP usando o programa telnet. É usado mais no e-mail.
c) Telnet é um protocolo cliente-servidor usado para permitir a comunicação entre computadores ligados numa rede (exemplos: rede local / LAN, Internet), baseado em TCP.
d) TCP é um dos protocolos sob os quais assenta o núcleo da Internet. A versatilidade e robustez deste protocolo tornou-o adequado a redes globais, já que este verifica se os dados são enviados de forma correta, na sequência apropriada e sem erros, pela rede. Serve para encaminhar os dados pela rede.
e) HTTP é um utilizado para sistemas de informação de hipermedia distribuídos e colaborativos. É usado para a obtenção de recursos interligados levou ao estabelecimento da World Wide Web. Serve para descrever as páginas da internet através de uma linguagem.
f) UDP é um protocolo simples e é descrito na RFC 768 e permite que a aplicação escreva um datagrama encapsulado num pacote IPv4 ou IPv6, e então enviado ao destino. Mas não há qualquer tipo de garantia que o pacote irá chegar ou não.
g) ICMP é um protocolo integrante do Protocolo IP, definido pelo RFC 792, e utilizado para fornecer relatórios de erros à fonte original. Qualquer computador que utilize IP precisa aceitar as mensagens ICMP e alterar o seu comportamento de acordo com o erro relatado. Os gateways devem estar programados para enviar mensagens ICMP quando receberem datagramas que provoquem algum erro.
h) IP é um protocolo de comunicação usado entre duas ou mais máquinas em rede para encaminhamento dos dados. É tambem o protocolo de identificação de um computador na rede.
i) Ethernet é uma tecnologia que identifica para redes locais - Rede de Área Local (LAN) - baseada no envio de pacotes. Ela define cabeamento e sinais elétricos para a camada física.
j) Token ring é um protocolo de redes que opera na camada física (ligação de dados) e de enlace do modelo OSI dependendo da sua aplicação. Identifica outra tecnologia de rede local, mas menos organizada que a ethernet.
a) FTP significa File Transfer Protocol (Protocolo de Transferência de Ficheiros), e
é um dos serviços dos mais utilizados na internet e serve para transferir dados.
b) SMTP é um protocolo relativamente simples, baseado em texto simples, onde um ou vários destinatários de uma mensagem são especificados (e, na maioria dos casos, validados) sendo, depois, a mensagem transferida. É bastante fácil testar um servidor SMTP usando o programa telnet. É usado mais no e-mail.
c) Telnet é um protocolo cliente-servidor usado para permitir a comunicação entre computadores ligados numa rede (exemplos: rede local / LAN, Internet), baseado em TCP.
d) TCP é um dos protocolos sob os quais assenta o núcleo da Internet. A versatilidade e robustez deste protocolo tornou-o adequado a redes globais, já que este verifica se os dados são enviados de forma correta, na sequência apropriada e sem erros, pela rede. Serve para encaminhar os dados pela rede.
e) HTTP é um utilizado para sistemas de informação de hipermedia distribuídos e colaborativos. É usado para a obtenção de recursos interligados levou ao estabelecimento da World Wide Web. Serve para descrever as páginas da internet através de uma linguagem.
f) UDP é um protocolo simples e é descrito na RFC 768 e permite que a aplicação escreva um datagrama encapsulado num pacote IPv4 ou IPv6, e então enviado ao destino. Mas não há qualquer tipo de garantia que o pacote irá chegar ou não.
g) ICMP é um protocolo integrante do Protocolo IP, definido pelo RFC 792, e utilizado para fornecer relatórios de erros à fonte original. Qualquer computador que utilize IP precisa aceitar as mensagens ICMP e alterar o seu comportamento de acordo com o erro relatado. Os gateways devem estar programados para enviar mensagens ICMP quando receberem datagramas que provoquem algum erro.
h) IP é um protocolo de comunicação usado entre duas ou mais máquinas em rede para encaminhamento dos dados. É tambem o protocolo de identificação de um computador na rede.
i) Ethernet é uma tecnologia que identifica para redes locais - Rede de Área Local (LAN) - baseada no envio de pacotes. Ela define cabeamento e sinais elétricos para a camada física.
j) Token ring é um protocolo de redes que opera na camada física (ligação de dados) e de enlace do modelo OSI dependendo da sua aplicação. Identifica outra tecnologia de rede local, mas menos organizada que a ethernet.
segunda-feira, 5 de março de 2012
Camadas de modelos de comunicação
1.
a) Física
b) Rede
c) Sessão
d) Transporte
e) Aplicação
f) Apresentação
g) Ligação de dados
2. 4 camadas.
3. Camada de interface fisica, camada de internet, camada de transporte, camada de aplicação.
4. IP, TPC e LAN.
a) Física
b) Rede
c) Sessão
d) Transporte
e) Aplicação
f) Apresentação
g) Ligação de dados
2. 4 camadas.
3. Camada de interface fisica, camada de internet, camada de transporte, camada de aplicação.
4. IP, TPC e LAN.
segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012
Modelo OSI
1.Para esconder a complexidade e transparecer as operações para o utilizador. Cada camada corresponde a uma diferente função na comunicação.
2. Modelo de referência OSI (usa 7 camadas).
Modelo TCP/IP (usa 4 camadas).
3. 7 Camadas.
4. Fisica, ligação de dados, rede, transporte, sessão, apresentação, aplicação.
5. Serve para indicar os cabos de ligação e os seus respetivos sinais: elétricos, de luz, ondas de rádio, etc.
2. Modelo de referência OSI (usa 7 camadas).
Modelo TCP/IP (usa 4 camadas).
3. 7 Camadas.
4. Fisica, ligação de dados, rede, transporte, sessão, apresentação, aplicação.
5. Serve para indicar os cabos de ligação e os seus respetivos sinais: elétricos, de luz, ondas de rádio, etc.
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012
As 7 camadas do modelo OSI
As camadas são empilhadas da seguinte forma:
- Aplicação
- Apresentação
- Sessão
- Transporte
- Rede
- Ligação de dados
- Física
CAMADA FÍSICA
A camada física, camada inferior do modelo OSI, diz respeito a transmissão e recepção da sequência de bits não processados não estruturado através de um suporte físico. Descreve as interfaces eléctricos/óptico, mecânicas e funcionais para o suporte físico e executa os sinais para todas as camadas mais altas.CAMADA DE LIGAÇÃO DE DADOS
A camada de ligação de dados fornece erros transferência de pacotes de dados de um nó para outro através de camada física, permitindo que as camadas acima do que partem do princípio praticamente erros transmissão através da ligação.CAMADA DE REDE
A camada de rede controla o funcionamento da sub-rede, decidir que caminho físico deverão ter os dados com base nas condições de rede, prioridade do serviço e outros factores.CAMADA DE TRANSPORTE
A camada de transporte garante que as mensagens são entregues erros, na sequência e sem perdas ou duplicações. Liberta os protocolos de camada superiores de qualquer preocupação com a transferência de dados entre eles e os respectivos elementos.CAMADA DE SESSÃO
A camada de sessão permite estabelecimento da sessão entre processos em execução em estações diferentes.CAMADA DE APRESENTAÇÃO
A camada de apresentação formata os dados a ser apresentado para a camada de aplicação. Pode ser visualizado como o conversor para a rede. Esta camada pode converter dados de um formato utilizado pela camada de aplicação num formato comum numa estação emissora e converter o formato comum para um formato conhecido para a camada de aplicação numa estação de recepção.CAMADA DE APLICAÇÃO
A camada de aplicação funciona como a janela utilizadores e processos de aplicação para aceder a serviços de rede.segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012
Modo geral de comunicação
1. É um modelo baseado em camadas e é um modelo flexível, ainda hoje usado como modelo de referência de redes e serviços.
2. Foi devido à complexidade das comunicações em rede.
3. ISO (International Organization for Standardization).
4. As camadas foram criadas para "esconder" a complexidade de uma rede.
2. Foi devido à complexidade das comunicações em rede.
3. ISO (International Organization for Standardization).
4. As camadas foram criadas para "esconder" a complexidade de uma rede.
quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012
Encaminhamento de dados
1. Encaminhamento de dados é a maneira como os dados são transmitidos.
2. Broadcast, multicast e unicast.
3. Nas redes de dados, a informação apresenta-se sempre sob a forma digital, sendo
agrupada em blocos, que contêm a informação a transmitir. Estes blocos de informação
chamam-se Pacotes.
4. Dados de controlo e dados do utilizador.
5. Endereço destino, endereço origem.
6. Aumenta a largura de banda da rede, minimiza a latência, ou seja, diminui o tempo que o pacote demora a atravessar a rede, aumenta a robustez da comunicação.
2. Broadcast, multicast e unicast.
3. Nas redes de dados, a informação apresenta-se sempre sob a forma digital, sendo
agrupada em blocos, que contêm a informação a transmitir. Estes blocos de informação
chamam-se Pacotes.
4. Dados de controlo e dados do utilizador.
5. Endereço destino, endereço origem.
6. Aumenta a largura de banda da rede, minimiza a latência, ou seja, diminui o tempo que o pacote demora a atravessar a rede, aumenta a robustez da comunicação.
segunda-feira, 30 de janeiro de 2012
Ficha de trabalho nº2
1. Arpanet
a) Década de 60.
b) Para as suas tropas poderem comunicar.
c) AEPA
2. Entre 1973 - 1978
3. 1970
4.LYNX
5.Tim Berners-Lee
6. 1990
7. 1980
a) Década de 60.
b) Para as suas tropas poderem comunicar.
c) AEPA
2. Entre 1973 - 1978
3. 1970
4.LYNX
5.Tim Berners-Lee
6. 1990
7. 1980
quarta-feira, 25 de janeiro de 2012
Ficha de trabalho nº1
1. As redes de computador são classificadas em relação ao tamanho em:
LAN (Local Area Network) Localizado dentro de um prédio ou de um conglomerado de prédios.
LAN (Local Area Network) Localizado dentro de um prédio ou de um conglomerado de prédios.
Distância pequena, velocidade alta e baixo custo.
WAN (Wide Area Network) Pontos finais localizados a quilômetros de distância.
Distância grande, velocidade alta e alto custo.
Distância grande, velocidade alta e alto custo.
MAN (Metropolitan Area Network) Termo novo para designar uma rede metropolitana.
Backbone municipal, velocidade alta e custo médio.
Backbone municipal, velocidade alta e custo médio.
2. As topologias são: Barramento(BUS), estrela, anel, árvore, em malha e topologias de redes sem fios.
3. A desvantagem da topologia de barramento é: só pode haver um computador a transmitir dados. Se outro computador tentar transmitir dados juntamente com outro computador, ocorre uma colisão na rede e é necessário reniciar a transmissão.
4. A desvantragem da topologia de anel é: se um dos computadores na rede sofrer uma avaria, esta pode estar comprometida pois o sinal só tem uma direção.
5. A topologia mais utilizada atualmente é: topologia em estrela
6. Duas vantagens da topologia em estrela são: se um computador avariar, a rede permanece estável e é uma rede de baixo custo.
7. A grande vantagem de configurar uma rede com topologia em árvore é: pode-se ligar a todas as subredes.
8. As razões que não se deve utilizar a topologia em malha nas redes de computadores são: elevado custo e a rede é muito complexa.
9. As duas grandes categorias de cabos eletricos são: par entrelaçado e coaxial.
10. A principal diferença entre um cabo tipo UTD e um cabo tipo STP é: um cabo UTD é mais flexivel mas está sujeita a mais interferências pois não tem blindagem.
11. A diferença entre a FO do tipo monomodo e multimodo é: no monomodo, os comprimentos de onda são maiores e no multimodo são menores.
12. O tipo de sinal que circula no cabo eletrico é: sinais eletricos e na fibra otica são sinais lumisosos.
13. Os tipos de comunicação sem fios que conheço são: ondas radio, microondas e satelite.
14. A diferença entre as redes sem fios ad hoc e estruturada é: a rede estruturada são todos os computadores ligados a um access point enquanto na ad hoc os computadores estão ligados entre si.
15. As normas EIA e TIA indicam as caracteristicas dos cabos mais indicadas para serem utilizadas nas redes (tipos de cabos, distâncias maximas, tipos de fichas, velocidades de transmissão, requesitos para a instalação, métodos de teste dos cabos instalados).
16. Os tipos de fichas que conheço usadas nos cabos elétricos são: Coaxial - BNC-T e par entrelaçado - RJ-45.
17. Um repetidor de rede serve para absorver um sinal já fraco e reproduzir este para uma maior distância.
18. A principal diferença entre uma rede ponto a ponto e uma rede cliente/servidor é: Em uma rede ponto a ponto, os computadores são conectados em grupo para que outros usuários possam compartilhar recursos e informações. Em uma rede cliente/servidor, o servidor é o local central onde os usuários compartilham e acessam recursos da rede.
19. A diferença entre um servidor dedicado e um servidor não dedicado é: um servidor dedicado é um ótimo computador com grande capacidade de hardware, dedicado somente a redes fornecendo dados como dominios e contas e é exclusivo para organizações sendo fornecido como alugado e hospedado na empresa somente para essa função. O servidor não dedicado é um computador normal em uma rede que serve para compartilhar pastas, impressoras e arquivos.
20. A atenuação consiste em: à medida que aumenta a distância do cabo, a força do sinal transmitido vai perdendo intensidade.
segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
Fibras óticas e cabos elétricos
1.
A FO (fibra ótica) é 100% imune às interferências electromagnéticas. Portanto, pode ser instalada em ambientes
ruidosos sem que a transmissão seja afetada.A FO alcança maiores distâncias devido à baixa atenuação e baixa taxa de erros.
A FO é muito mais leve que o cobre, o que facilita a sua instalação. No entanto, devido à sua fragilidade, requer cuidados especiais na instalação para não quebrar.
2.
- Multimodo
- Monomodo
3. As normas (ou regras) EIA / TIA indicam quais as características dos cabos mais indicadas para serem utilizados nas redes:
- Tipos de cabos
- Distâncias máximas
- Tipos de Fichas
- Velocidades de transmissão
- Requisitos para a instalação
- Métodos de teste dos cabos instalados
segunda-feira, 16 de janeiro de 2012
A Internet
A Organização Europeia para a Investigação Nuclear (CERN) foi a responsável pela invenção da World Wide Web, ou simplesmente a Web, como hoje a conhecemos. Corria o ano de 1990, e o que, numa primeira fase, permitia apenas aos cientistas trocar dados, acabou por se tornar a complexa e essencial Web.
O responsável-mor pela invenção chama-se Tim Berners-Lee, que construiu o seu primeiro computador na Universidade de Oxford, onde se formou em 1976. Quatro anos depois, tornava-se consultor de engenharia de software no CERN e escrevia o seu primeiro programa para armazenamento de informação – chamava-se Enquire e, embora nunca tenha sido publicada, foi a base para o desenvolvimento da Web.
Em 1989, propôs um projecto de hipertexto que permitia às pessoas trabalhar em conjunto, combinando o seu conhecimento numa rede de documentos. Foi esse projecto que ficou conhecido como a World Wide Web. A Web funcionou primeiro dentro do CERN, e no Verão de 1991 foi disponibilizada mundialmente.
Em 1994 Berners-Lee criou o World Wide Web Consortium, onde actualmente assume a função de director. Mais tarde, e em reconhecimento dos serviços prestados para o desenvolvimento global da Web, Tim Berners-Lee, actual director do World Wide Web Consortium, foi nomeado cavaleiro pela rainha da Inglaterra.
Embora as aplicações básicas e as orientações que fazem a Internet existir por quase duas décadas, a rede não ganhou interesse público até a década de 1990. Em 6 de agosto de 1991, a CERN, uma organização pan-europeia de pesquisa de partículas, publicou o novo projeto "World Wide Web". A Web foi inventada pelo cientista inglês Tim Berners-Lee, em 1989.
Um dos primeiros navegadores web foi o ViolaWWW, após o programa "HyperCard", e construído usando o X Window System. O navegador foi substituído pelo "Mosaic". Em 1993, o National Center for Supercomputing Applications (Centro Nacional de Aplicações de Supercomputadores - NCSA) dos Estados Unidos, na Universidade de Illinois, liberou a versão 1.0 do Mosaic, e no final de 1994, havia crescente interesse público na Internet, que era considerada anteriormente muito técnica e acadêmica. Em 1996, o uso da palavra Internet tinha se estabelecido na linguagem popular, e consequentemente, havia se tornado erroneamente um sinônimo em referência a World Wide Web.
Enquanto isso, com o decorrer da década, a Internet conseguiu com sucesso acomodar a grande maioria das redes públicas existentes (embora algumas redes, tais como a Fidonet, continuaram separadas). Durante a década de 1990, estimou-se que o crescimento da Internet era de mais de 100% ao ano, com um breve período de crescimento explosivo entre 1996 e 1997. Este crescimento é atribuído frequentemente à falta de uma administração central, assim como à natureza aberta dos protocolos da Internet.
O responsável-mor pela invenção chama-se Tim Berners-Lee, que construiu o seu primeiro computador na Universidade de Oxford, onde se formou em 1976. Quatro anos depois, tornava-se consultor de engenharia de software no CERN e escrevia o seu primeiro programa para armazenamento de informação – chamava-se Enquire e, embora nunca tenha sido publicada, foi a base para o desenvolvimento da Web.
Em 1989, propôs um projecto de hipertexto que permitia às pessoas trabalhar em conjunto, combinando o seu conhecimento numa rede de documentos. Foi esse projecto que ficou conhecido como a World Wide Web. A Web funcionou primeiro dentro do CERN, e no Verão de 1991 foi disponibilizada mundialmente.
Em 1994 Berners-Lee criou o World Wide Web Consortium, onde actualmente assume a função de director. Mais tarde, e em reconhecimento dos serviços prestados para o desenvolvimento global da Web, Tim Berners-Lee, actual director do World Wide Web Consortium, foi nomeado cavaleiro pela rainha da Inglaterra.
Embora as aplicações básicas e as orientações que fazem a Internet existir por quase duas décadas, a rede não ganhou interesse público até a década de 1990. Em 6 de agosto de 1991, a CERN, uma organização pan-europeia de pesquisa de partículas, publicou o novo projeto "World Wide Web". A Web foi inventada pelo cientista inglês Tim Berners-Lee, em 1989.
Um dos primeiros navegadores web foi o ViolaWWW, após o programa "HyperCard", e construído usando o X Window System. O navegador foi substituído pelo "Mosaic". Em 1993, o National Center for Supercomputing Applications (Centro Nacional de Aplicações de Supercomputadores - NCSA) dos Estados Unidos, na Universidade de Illinois, liberou a versão 1.0 do Mosaic, e no final de 1994, havia crescente interesse público na Internet, que era considerada anteriormente muito técnica e acadêmica. Em 1996, o uso da palavra Internet tinha se estabelecido na linguagem popular, e consequentemente, havia se tornado erroneamente um sinônimo em referência a World Wide Web.
Enquanto isso, com o decorrer da década, a Internet conseguiu com sucesso acomodar a grande maioria das redes públicas existentes (embora algumas redes, tais como a Fidonet, continuaram separadas). Durante a década de 1990, estimou-se que o crescimento da Internet era de mais de 100% ao ano, com um breve período de crescimento explosivo entre 1996 e 1997. Este crescimento é atribuído frequentemente à falta de uma administração central, assim como à natureza aberta dos protocolos da Internet.
quarta-feira, 11 de janeiro de 2012
Cabos de rede
1.
a) Sinal de energia elétrica
b) Sinal de energia luminoso
2. Par entrelaçado e Coaxial.
3. UTP e STP.
a) Sinal de energia elétrica
b) Sinal de energia luminoso
2. Par entrelaçado e Coaxial.
3. UTP e STP.
UTP (Unshielded Twisted Pair – entrelaçado não blindado) Mais barato e flexível, sofre mais interferências.
STP (Shielded Twisted Pair – entrelaçado blindado)É mais caro e menos flexível, tem maior proteção contra interferências.
4.
a) Satélites
b) Fibras óticas
c) Fino e grosso
5. Fibra ótica é muito superior ao cabo coaxial e muito mais caro também, pois trabalha com feixes de luz enquanto o coaxial trabalha com pulsos elétricos. A fibra ótica é muito mais rápida e é mais utilizada em redes muito rápidas e de maior distância.
quarta-feira, 4 de janeiro de 2012
Redes de Computadores
1.
a) Redes de pequena extensão, normalmente dentro de um único prédio.
b) Rede de maior extensão, normalmente dentro de uma área metropolitana.
c) Rede com extensão ao nível de países, estados, continentes, etc.
2. Permite a partilha de recursos de hardware (discos, impressoras, modems, entre outros), e software (quase todo o tipo de ficheiros).
3.
a) de anel
b) em estrela
c) de anel
4.
Topologia de barramento:
Topologia em estrela:
Topologia em anel:
a) Redes de pequena extensão, normalmente dentro de um único prédio.
b) Rede de maior extensão, normalmente dentro de uma área metropolitana.
c) Rede com extensão ao nível de países, estados, continentes, etc.
2. Permite a partilha de recursos de hardware (discos, impressoras, modems, entre outros), e software (quase todo o tipo de ficheiros).
3.
a) de anel
b) em estrela
c) de anel
4.
Topologia de barramento:
Topologia em estrela:
Topologia em anel:
Subscrever:
Mensagens (Atom)